Avdelning Åsikt

Den 14 juli 2010

Kan man recensera ett MMO?

Jag har provat en hel del olika massiva onlinespel, eller MMO:n som de vanligtvis kallas, genom åren. Alla är förstås olika på sitt sätt, med spelmekanik och inte minst spelvärld, men de har två huvudsakliga inslag gemensamt. Läs mer

Den 1 juli 2010

Bör PlayStation Network införa poäng istället för valuta som priser?

Jag har börjat tvivla, och det ganska rejält. Jag har alltid varit en motståndare till dessa till synes ologiska poängsystem som onlinetjänsterna för Xbox 360 och Wii använder sig av. Köpa poäng som man sedan köper material för? Dålig ekonomisk översikt och ett gyllene tillfälle för både Microsoft och Nintendo att komma med ojämna priser och på så vis tvinga konsumterna till att köpa mer poäng för att inte göra resterande värdelösa. Läs mer

Den 16 juni 2010

E3: En bitter syn på Nintendos försök till konferens

När det var Nintendos tur att äntra scenen under årets E3 var folket i salongen där för i princip en enda sak, Nintendo 3DS. Det kändes nästan som att allt annat kunde kvitta, och det verkade som Nintendo var lite inne på samma spår, för det här var allt annat än pulshöjande.

Nintendotsaren Reggie tog sig givetvis för att först och främst prata om, på alldeles för stort allvar, hur framgångsrik Wii är som konsol enligt den och den undersökningen. Hur många som spelar, att folk inte slutar spela efter ett tag och att den bara är sådär överjävligt fantastiskt bra. Vi gäspar mest. Ingen bryr sig, men det är ett måste för showen. Läs mer

E3: Sony jabbar till höger och vänster

Sonys presskonferens är över sedan länge och jag har svårt att skaka av mig känslan av att det här är ett företag som har hamnat på efterkälken. De talar vitt och brett om att de är bäst på ditt, först med datt – men när de snackar om PlayStation Move som en innovation så känns det rätt så falskt. Och när de, liksom Microsoft för den delen, dessutom bundlar det hela med spel som inte hade existerat utan Wii Sports framgångar, då blir det faktiskt bara fånigt. Läs mer

E3: Annonskampanj ska rädda PSP? Knappast!

Det råder inga tvivel om att PSP:n är en skön liten sak, men Sony har misskött plattformen på tok för länge. Rickard har varit inne på det tidigare, det är inte gratisspel som ska rädda PSP:n eller överprisade experimentfloppen PSPgo – nej, det behövs något mer.

Som PSP2.

Den fick vi inte på Sonys presskonferens. Istället ska en intensiv annonskampanj rädda formatet. Läs mer

Den 15 juni 2010

E3: Rare är dömda att fortsätta kopiera

Det verkar vara Rares öde att kopiera andras framgångar, ny logga till trots. Under Nintendos vingar blev de företaget som fyllde ut mellan de riktigt tunga lanseringarna till Nintendo 64 och GameCube. När det inte fanns ett nytt Legend of Zelda runt hörnet blev det Star Fox Adventures, och om det var skralt med plattformsspel fick vi Donkey Kong 64. Företaget var Nintendos utfyllnad, ibland med bra spel och ibland mindre lyckade. Även om det stundtals rörde sig om nya titlar så tog Rare ofta Nintendos koncept och klistrade på egen grafik och story.

Utan Super Mario 64 inget Donkey Kong 64, om man säger så. Läs mer

Den 1 juni 2010

Var femte amerikan ska köpa iPad – inget Nintendo-hot ännu

Masato Kato må vara ute och cykla när han dödförklarar Nintendo i och med iPadens ankomst, inte minst eftersom han pratar om att gräva sin egen grav med försäljningssuccéer som Nintendo DS och Wii, men han är nog inte helt borta ändå. I alla fall inte om undersökningen som säger att var femte amerikan ska köpa en iPad är det minsta i närheten av sanningen, det vore nämligen en synnerligen aggressiv spridning om sant. De två miljoner enheter man ska ha sålt är förstås imponerande, men det är fortfarande långt till Nintendos och Sonys försäljningssiffror. Riktigt långt, men så har de båda speljättarna lite försprång också. Läs mer

Den 26 maj 2010

I begagnatdjungeln är alla förlorare, utom återförsäljarna

Jag har aldrig varit vidare nostalgisk. Faktum är att det endast är mina datorspel som jag envist vägrar släppa ifrån mig. När det gäller konsolerna har jag alltid gett bort eller sålt det gamla när något nytt införskaffats. Denna gång gällde det att göra sig av med min Xbox 360. Riktigt nöjd med konsolen blev jag aldrig, achievementhetsen fick mig att sluta ha roligt med spelen, Microsofts förmåga till stereotypt amerikanskt skryt och skumma exklusivitetsavtal gav mig fadd smak i munnen och Xbox Live, hur bra det faktiskt än är, blev aldrig min grej – ensamspelare som jag är. Läs mer

Den 20 maj 2010

Capcom tar den säkra vägen – det förlorar spelarna på

Att satsa på nya spelserier är alltid riskabelt, man vet helt enkelt inte hur det kommer att gå, om spelarna anammar de nya hjältarna eller om de försvinner i mängden för att ingen känner till loggan. Capcoms Dark Void var inte helt oävet, som Rickard konstaterade mitt i sin ohälsosamma fascination för Brendan Fraser, men trots det sålde det kanske inte fullt så bra som de nog hade önskat. Läs mer

Den 12 maj 2010

Spel für alle

Spelklimatet förändras snabbt numera. Annat var det förr, spelkonsoler lanserades och var aktuella i år, inga slim-modeller eller större hårddiskar där inte. Idag står vi på randen till en helt ny spelvärld.

Vad har ändrats? Förutom masskonsumtionen av spelmaskiner i diverse utgåvor och varianter så är det mängden enheter där spel slagit igenom som spökar. Och ja, jag säger spökar, för de traditionella spelföretagen har det minsann inte lätt. Läs mer

Den 10 maj 2010

Sony har besegrats, nu siktar Nintendo på Apple

Det är intressant hur snabbt det svänger. Nintendo har regerat den bärbara marknaden sedan de tog steget med tegelstenen Game Boy. Konkurrenterna har varit många, men den enda som egentligen verkat ha någon chans är Sonys PlayStation Portable. För vem vill egentligen spela på dubbla skärmar, varav en är tryckskärm? Nintendo är galna. Läs mer

Den 17 mars 2010

Rörelser är den nya handkontrollen

Nintendo var först ut med Wii. Fanboysen vill förstås tro att de visste precis vad de startade, men personligen har jag svårt att tro det. Att Sony och Microsoft skulle följa på sättet det gör, det är inte utan att man har svårt att inte hålla med Reggie Fils-Aime när han säger saker som att han hade varit generad om Nintendo följde som de gör.

För rörelser är den nya handkontrollen. Antingen på wiimotevis, eller på wiimotevis 2.0 i Sonys tappning – deras lösning heter PlayStation Move och är förstås så mycket häftigare, bara delvis för att den är nyare. Microsofts svar, Natal, är något liknande – men samtidigt är det svårt att inte se den som en synnerligen avancerad EyeToy. Läs mer

Den 17 februari 2010

Rätt plastleksak är framtidens spelmelodi

Spel blir så mycket roligare med rätt tillbehör, det är ingen nyhet. Just ”rätt” är förstås en ytterst subjektiv historia, men ni förstår vad jag menar. Förr hade man inte så mycket att välja på, det var ölen, godiset och måhända en plastig ljuspistol i grälla färger så att polisen inte skulle tro att kidsen sprang omkring med riktiga vapen.

Idag är förvisso såväl ölen som godiset, och i viss mån ljuspistolen, kvar, men det finns lite mer att välja på. Den mest spelfientlige har svårt att släppa Singstar-mikrofonen, plastgitarren till Guitar Hero eller trumsetet till Rock Band. Tidigare var det dansmattan – ”det där är inget för mig” – och sedan sprider sig svettlukten i vardagsrummet i takt med j-popens glättiga ljudmatta. Läs mer

Den 6 februari 2010

Subkonsolspelen

Det är intressant att se retrofieringen av spelbranschen, ett av två huvudspår just nu. Möjligen behöver det förklaras – dels har vi de överbudgeterade monsterproduktionerna i bländande HD och med prislapp därefter, och dels har vi småspelen, konverteringarna och de digitala liren som letar sig ut till Xbox Live Arcade, PlayStation Network och så vidare. Den sistnämnda gruppen har mer gemensamt med forna tiders tv-spel än sina skivdistribuerade kusiner. Läs mer

Den 27 januari 2010

Hur många gånger kan vi betala för samma spel?

Som så många gånger förr så var det Nintendo som visade vägen, med sin Game Boy Advance. Det var ett genidrag, att göra sin bärbara spelmaskin till en plattform för återutgivningar av klassiska storsäljare från 16-bitarseran. Sony följde efter med PSP, men det är egentligen först nu plattformen verkligen börjar utnyttja spelkatalogen på det sätt som Nintendo gjorde med GBA. Och spelföretagen utan plattform att profitera på tänker virtuellt, se bara emuleringstrenden på AppStore!

Vänder vi oss mot vardagsrummets spelmaskiner så ser vi samma sak. Jag kan äga Super Mario Bros till NES, Super NES (i form av Super Mario All Stars), Game Boy Advance och köpa det till Wii via Virtual Console. Samma spel, men betalat tre gånger. Läs mer

Den 21 januari 2010

2010 blir emuleringens år på AppStore

Vi nås av nyheten att Sega ska släppa en Mega Drive-emulator till iPhone och iPod touch, och kort därefter landar det bilder på Final Fantasy I och II från Square Enix, också på väg till Apples format. Sedan tidigare har åtskilliga spel från förr hittat till AppStore, vissa närmast i originalutförande (men oftast med sämre kontroll dessvärre), och andra remastrade, som utmärkta Beneath a Steel Sky vilket vi recenserar inom kort.

2010 kommer AppStore bestå av lika delar nya spel som emulerade gamla godingar, sida vid sida med nedbantade versioner av fullgoda titlar. Se på Grand Theft Auto: Chinatown Wars till exempel. Läs mer

Den 17 januari 2010

Activision, YouTube och varför spelbranschen är rutten ibland

I fredags skulle vi ha publicerat en trailer på Transformers: War for Cybertron, som nått oss från utgivarna Activision. Som bekant kör vi våra trailers på YouTube, ett beslut vi tagit inte av kostnadsskäl som man kanske skulle kunna tro, utan för att YouTube-trailers fungerar på iPhone, till skillnad från alla de flashbaserade videospelare som finns.

Som synes blev det ingen trailer, blott lite bilder. Activision behagade nämligen stoppa videoklippet. Läs mer

Den 5 januari 2010

Hej spelåret 2010

Med julskinkan runt magen och avstannat champagnebrus är det svårt att blunda längre. Vi skriver 2010, eller borde i alla fall (första kvartalet går ju åt till att vänja sig av med föregående årtal), och årslistorna duggar fortfarande tätt. Snart ska det delas ut årliga priser på galor och det sias om framtiden.

Vi skippar allt det där ett tag. Läs mer

Den 2 december 2009

Samma gamla problem

1

När jag för ett decennium sedan var aktiv inom tv-spelsjournalistiken gnälldes det mycket över att media och allmänheten inte tog spelande på allvar. I jämförelse med filmkonsten var spelen meningslös, barnslig underhållning och behandlades därefter. Populära men inte en del av populärkulturen. De stora tidningarna nämnde ”det nya dataspelet Xbox” och hade överlag okunniga om ens några skribenter i ämnet. Ibland kändes det irriterande orättvist. Läs mer

Den 1 december 2009

Square Enix dödförklarar konsolspelen – därför är det rätt, och fel

Högste hönset på Square Enix, Yoichi Wada, säger till brittiska branschtidningen MCV att konsolspelens dagar är räknade. Tio år ger han dem, sedan är det kört – och de spelutgivare som inte anpassar sig kommer få det svårt. Han talar om den enorma marknaden som öppnas när allt fler enheter i våra hem blir potentiella spelmaskiner, tack vare bättre hårdvara och strömmade spel.

Däremot tror inte Wada att Microsoft, Sony och Nintendo är de stora förlorarna – de är förberedda för det här redan. Läs mer

OmRedaktionenAnnonseraSamarbetenKontakt
Copyright © Spelbloggen • Publiceras av Cylinder Labs AB
cc-by-nc-nd

Till sidans topp ↑
Design av TDH • Baserat på Notes Blog och WordPress