Avdelning Åsikt

Rörelser är den nya handkontrollen

Nintendo var först ut med Wii. Fanboysen vill förstås tro att de visste precis vad de startade, men personligen har jag svårt att tro det. Att Sony och Microsoft skulle följa på sättet det gör, det är inte utan att man har svårt att inte hålla med Reggie Fils-Aime när han säger saker som att han hade varit generad om Nintendo följde som de gör.

För rörelser är den nya handkontrollen. Antingen på wiimotevis, eller på wiimotevis 2.0 i Sonys tappning – deras lösning heter PlayStation Move och är förstås så mycket häftigare, bara delvis för att den är nyare. Microsofts svar, Natal, är något liknande – men samtidigt är det svårt att inte se den som en synnerligen avancerad EyeToy. Läs mer

Rätt plastleksak är framtidens spelmelodi

Spel blir så mycket roligare med rätt tillbehör, det är ingen nyhet. Just ”rätt” är förstås en ytterst subjektiv historia, men ni förstår vad jag menar. Förr hade man inte så mycket att välja på, det var ölen, godiset och måhända en plastig ljuspistol i grälla färger så att polisen inte skulle tro att kidsen sprang omkring med riktiga vapen.

Idag är förvisso såväl ölen som godiset, och i viss mån ljuspistolen, kvar, men det finns lite mer att välja på. Den mest spelfientlige har svårt att släppa Singstar-mikrofonen, plastgitarren till Guitar Hero eller trumsetet till Rock Band. Tidigare var det dansmattan – ”det där är inget för mig” – och sedan sprider sig svettlukten i vardagsrummet i takt med j-popens glättiga ljudmatta. Läs mer

Subkonsolspelen

Det är intressant att se retrofieringen av spelbranschen, ett av två huvudspår just nu. Möjligen behöver det förklaras – dels har vi de överbudgeterade monsterproduktionerna i bländande HD och med prislapp därefter, och dels har vi småspelen, konverteringarna och de digitala liren som letar sig ut till Xbox Live Arcade, PlayStation Network och så vidare. Den sistnämnda gruppen har mer gemensamt med forna tiders tv-spel än sina skivdistribuerade kusiner. Läs mer

Hur många gånger kan vi betala för samma spel?

Som så många gånger förr så var det Nintendo som visade vägen, med sin Game Boy Advance. Det var ett genidrag, att göra sin bärbara spelmaskin till en plattform för återutgivningar av klassiska storsäljare från 16-bitarseran. Sony följde efter med PSP, men det är egentligen först nu plattformen verkligen börjar utnyttja spelkatalogen på det sätt som Nintendo gjorde med GBA. Och spelföretagen utan plattform att profitera på tänker virtuellt, se bara emuleringstrenden på AppStore!

Vänder vi oss mot vardagsrummets spelmaskiner så ser vi samma sak. Jag kan äga Super Mario Bros till NES, Super NES (i form av Super Mario All Stars), Game Boy Advance och köpa det till Wii via Virtual Console. Samma spel, men betalat tre gånger. Läs mer

2010 blir emuleringens år på AppStore

Vi nås av nyheten att Sega ska släppa en Mega Drive-emulator till iPhone och iPod touch, och kort därefter landar det bilder på Final Fantasy I och II från Square Enix, också på väg till Apples format. Sedan tidigare har åtskilliga spel från förr hittat till AppStore, vissa närmast i originalutförande (men oftast med sämre kontroll dessvärre), och andra remastrade, som utmärkta Beneath a Steel Sky vilket vi recenserar inom kort.

2010 kommer AppStore bestå av lika delar nya spel som emulerade gamla godingar, sida vid sida med nedbantade versioner av fullgoda titlar. Se på Grand Theft Auto: Chinatown Wars till exempel. Läs mer

Activision, YouTube och varför spelbranschen är rutten ibland

I fredags skulle vi ha publicerat en trailer på Transformers: War for Cybertron, som nått oss från utgivarna Activision. Som bekant kör vi våra trailers på YouTube, ett beslut vi tagit inte av kostnadsskäl som man kanske skulle kunna tro, utan för att YouTube-trailers fungerar på iPhone, till skillnad från alla de flashbaserade videospelare som finns.

Som synes blev det ingen trailer, blott lite bilder. Activision behagade nämligen stoppa videoklippet. Läs mer

Hej spelåret 2010

Med julskinkan runt magen och avstannat champagnebrus är det svårt att blunda längre. Vi skriver 2010, eller borde i alla fall (första kvartalet går ju åt till att vänja sig av med föregående årtal), och årslistorna duggar fortfarande tätt. Snart ska det delas ut årliga priser på galor och det sias om framtiden.

Vi skippar allt det där ett tag. Läs mer

Samma gamla problem

1

När jag för ett decennium sedan var aktiv inom tv-spelsjournalistiken gnälldes det mycket över att media och allmänheten inte tog spelande på allvar. I jämförelse med filmkonsten var spelen meningslös, barnslig underhållning och behandlades därefter. Populära men inte en del av populärkulturen. De stora tidningarna nämnde ”det nya dataspelet Xbox” och hade överlag okunniga om ens några skribenter i ämnet. Ibland kändes det irriterande orättvist. Läs mer

Square Enix dödförklarar konsolspelen – därför är det rätt, och fel

Högste hönset på Square Enix, Yoichi Wada, säger till brittiska branschtidningen MCV att konsolspelens dagar är räknade. Tio år ger han dem, sedan är det kört – och de spelutgivare som inte anpassar sig kommer få det svårt. Han talar om den enorma marknaden som öppnas när allt fler enheter i våra hem blir potentiella spelmaskiner, tack vare bättre hårdvara och strömmade spel.

Däremot tror inte Wada att Microsoft, Sony och Nintendo är de stora förlorarna – de är förberedda för det här redan. Läs mer

Co-op är räddningen för mediokra actionspel

coop2

På många sätt finns det ingen ursäkt att inte ha med co-op, alltså ett samarbetsläge för två spelare eller fler samtidigt, i dagens actionspel, i alla fall till konsolformaten (blir lite trångt framför datorskärmen). Det finns tillräckligt med gröt i konsolerna för att det ska fungera, kvalitén behöver inte sänkas så hemskt mycket, och med dagens widescreenformat är delad skärm inte så bakbundet som det en gång var. Läs mer

OmRedaktionenAnnonseraSamarbetenKontakt
Copyright © Spelbloggen • Publiceras av Cylinder Labs AB

Till sidans topp ↑
Design av TDH • Baserat på Notes Blog och WordPress