Robert Jonsson

Robert Jonsson är en svensk rollspelsdesigner som bland annat skrivit skräckspelet Bortom: Lögnens slöja och science fiction-spelet Leviathan. Han kallar sig ibland för Nate Traveller, är en stor achievementjunkie och driver spelpodden Spel 223.

Spelglädje i en dammig 3DS

Tack vare min gamla, dammiga 3DS så har jag börjat att spela mer igen. Kanske inte de normala tevespelen, men någonstans inom mig så har en glöd väckts för det bärbara spelandet. Plötsligt har jag en förståelse för en typ av spel som jag tidigare saknat. Så med ovanstående spel i åtanke, vad för DS- och 3DS-spel skulle ni rekommendera till mig? Vad har jag i min tidigare enfald missat?
The Walking Dead: A New Frontier

Recension: The Walking Dead: A New Frontier

Det finns många bra teman i den tredje säsongen av Telltale Games The Walking Dead. Här finner jag teman som berör allt från svek till...

Därför är jag pepp på Far Cry 5

Medan de vita kränkta männen gråter sina krokodiltårar och skapar protestlistor på nätet för att visa hur synd det är att de inte får ett femtielfte spel som tilltalar dem själva så blir jag märkbart pepp. Plötsligt föds det en strimma av hopp, ett hopp om något fantastiskt. Föga anade jag att Far Cry 5 skulle bli ett av de spel som jag såg fram emot mest nästa år.
Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect-måndag: Ge mig ett riktigt slut!

Idag kommer jag att gå in på slutet i Mass Effect: Andromeda så om du inte redan klarat av det så a) vad väntar du på? och b) vänta med att läsa denna spoilerfyllda krönika. Så? Klar? Då kör vi!

Årets största hype

Jag måste ventilera mina åsikter om årets största spelnyhet. Ni har säker förstås redan hört talas om det. De revolutionerande nyheterna spreds nämligen likt löpeld under förra veckan och det enda som alla talar om just nu är avslöjandet som skedde då. Ni förstår förstås vad jag talar om. Ni har längtat lika mycket som jag.
Narcosis

Recension: Narcosis

Jag har alltid varit svag för undervattensmiljöer och genom åren har jag fått ett djupt intresse för det. Tyvärr är det sällan som jag får...
Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect-måndag: Framtiden

Tanken var att jag idag skulle beröra en sak som jag tyckte Bioware borde ha gjort i Mass Effect: Andromeda, men vår ärevördiga chefredaktör Thord Daniel Hedengren fick mig på andra tankar. Förra veckan skickade han nämligen en länk till mig angående en nyhet som Kotaku publicerat om att Mass Effect-serien ligger på is. Han skickade förstås nyheten till mig för han ville att jag skulle gråta mig själv till sömns den natten, men så blev inte fallet.
Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect-måndag: Haters klagar på fel saker

Förra måndagen utlovade jag en krönika åt alla Mass Effect: Andromeda-haters. Det är nämligen inte bara bra, utan det finns en sak som drar ned mitt helhetsintryck. Jag tänkte dock börja med vad som jag inte tycker är bra kritik mot spelet och som återkommit om och om igen.
Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect-måndag: Sex saker att älska

Min recension av Mass Effect: Andromeda gav mig inte det utrymmet jag behövde för att tala ut om spelet så under de kommande måndagarna delar jag med mig krönikor under baneret Mass Effect-måndag. Eftersom Mass Effect: Andromeda fått utså mycket negativitet tänkte jag börja i andra änden. För er haters där ute, vänta tills nästa måndag så ska ni se att min kärlek till spelet inte är helt blind.

Rapport från GothCon XLI

Som jag skrev på skärtorsdagen så var påskhelgen helt vigd i rollspelens tecken. Det är nämligen då som GothCon, rollspelens stora högtid, äger rum. Idag delar jag med mig av mina häftigaste upplevelser från konventet.