<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran</title>
	<atom:link href="http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/</link>
	<description>Hej Spelsverige</description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Oct 2011 19:06:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Av: Delicious.com stänger &#124; Piruett</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-1744</link>
		<dc:creator>Delicious.com stänger &#124; Piruett</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 21:14:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-1744</guid>
		<description>[...] Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran [...]</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-1744" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('1744', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-1744" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('1744', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-1744-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: David</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-33</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 18:11:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-33</guid>
		<description>Skönt att höra!

Ser fram emot en nästa, och kanske snäppet längre ;), artikel från dig!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skönt att höra!</p>
<p>Ser fram emot en nästa, och kanske snäppet längre <img src='http://spelbloggen.se/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , artikel från dig!</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-33" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('33', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-33" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('33', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-33-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Naseer</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>Naseer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:56:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-32</guid>
		<description>Nädå, men så enkelt är det självklart inte heller :)

En spelmotor är ju ett fundament, sen gäller det ju att koda sådant man vill ha men som motorn inte stöder. Dessutom vet vi ju att en spelmotor sällan fungerar som utannonserat, så det är en del fixande och trixande som gäller.

Efteråt handlar det en hel del om scriptning, och inte så mycket &quot;kodning&quot;.

Svenska spelutvecklare verkar dock ha en egenhet att inte nöja sig med existerande spelmotorer. Hjulet återuppfinns gärna, eller så gör man rejäla overhauls för att ligga på topp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nädå, men så enkelt är det självklart inte heller <img src='http://spelbloggen.se/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>En spelmotor är ju ett fundament, sen gäller det ju att koda sådant man vill ha men som motorn inte stöder. Dessutom vet vi ju att en spelmotor sällan fungerar som utannonserat, så det är en del fixande och trixande som gäller.</p>
<p>Efteråt handlar det en hel del om scriptning, och inte så mycket &#8221;kodning&#8221;.</p>
<p>Svenska spelutvecklare verkar dock ha en egenhet att inte nöja sig med existerande spelmotorer. Hjulet återuppfinns gärna, eller så gör man rejäla overhauls för att ligga på topp.</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-32" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('32', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-32" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('32', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-32-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: David</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 19:31:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-31</guid>
		<description>Trevlig läsning!
Speciellt som jag själv jobbar som utvecklare och jobbat lite med agila metoder, dock inom helt andra områden.

Jag skulle också uppskatta mer läsning inom området, speciellt en djupare beskrivning kring de olika rollerna. Som jag förstått det så handlar spelutveckling idag mycket om att sitta och modellera miljöer och sätta upp regler och inte så mycket om &quot;hardcore-kodning&quot;. Man plockar in en spelmotor som används i 10 olika spel.

Eller är jag helt ute och cyklar??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Trevlig läsning!<br />
Speciellt som jag själv jobbar som utvecklare och jobbat lite med agila metoder, dock inom helt andra områden.</p>
<p>Jag skulle också uppskatta mer läsning inom området, speciellt en djupare beskrivning kring de olika rollerna. Som jag förstått det så handlar spelutveckling idag mycket om att sitta och modellera miljöer och sätta upp regler och inte så mycket om &#8221;hardcore-kodning&#8221;. Man plockar in en spelmotor som används i 10 olika spel.</p>
<p>Eller är jag helt ute och cyklar??</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-31" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('31', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-31" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('31', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-31-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: links for 2009-11-10</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>links for 2009-11-10</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:02:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-29</guid>
		<description>[...] Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran &quot;Man är aldrig bättre än sitt senaste spel och beroendet av utgivare är stort med hänsyn till HD-erans dyra utvecklingskostnader.&quot; (tags: tvspel spelutveckling teknik) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Modern spelutveckling, överlevnad i HD-eran &quot;Man är aldrig bättre än sitt senaste spel och beroendet av utgivare är stort med hänsyn till HD-erans dyra utvecklingskostnader.&quot; (tags: tvspel spelutveckling teknik) [...]</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-29" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('29', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-29" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('29', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-29-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Lättrörlig spelutveckling hos Spelbloggen &#124; Se till vänster, där går en arab</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-28</link>
		<dc:creator>Lättrörlig spelutveckling hos Spelbloggen &#124; Se till vänster, där går en arab</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 13:06:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-28</guid>
		<description>[...] intressegrad som enda hinder har jag skrivit ett inlägg om modern spelutveckling. Den är jag rätt stolt över. Ämnet är lätt att fördjupa sig i och komplicera, istället [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] intressegrad som enda hinder har jag skrivit ett inlägg om modern spelutveckling. Den är jag rätt stolt över. Ämnet är lätt att fördjupa sig i och komplicera, istället [...]</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-28" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('28', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-28" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('28', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-28-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Naseer Alkhouri</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-27</link>
		<dc:creator>Naseer Alkhouri</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 16:47:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-27</guid>
		<description>Tack! Och jag kan absolut tänka mig att skriva mer om spelutveckling om intresset finns.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tack! Och jag kan absolut tänka mig att skriva mer om spelutveckling om intresset finns.</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-27" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('27', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-27" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('27', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-27-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Billy</title>
		<link>http://spelbloggen.se/modern-spelutveckling-overlevnad-i-hd-eran/comment-page-1/#comment-26</link>
		<dc:creator>Billy</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 14:08:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://spelbloggen.se/?p=334#comment-26</guid>
		<description>Kul läsning! Kommer du skriva mer om spelutveckling?
Jag tycker det vore kul att läsa lite om XNA, hur man kan komma igång som spelutvecklare, vad som krävs för att bli spelutvecklare osv.

MVH Billy</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kul läsning! Kommer du skriva mer om spelutveckling?<br />
Jag tycker det vore kul att läsa lite om XNA, hur man kan komma igång som spelutvecklare, vad som krävs för att bli spelutvecklare osv.</p>
<p>MVH Billy</p>
<p> <img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="up-26" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_up.png" alt="Thumb up" onclick="javascript:ckratingKarma('26', 'add', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_');" title="Tumme upp" />&nbsp;<img style="padding: 0px; border: none; cursor: pointer;" id="down-26" src="http://spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/images/1_14_down.png" alt="Thumb down" onclick="javascript:ckratingKarma('26', 'subtract', 'spelbloggen.se/wp-content/plugins/comment-rating/', '1_14_')" title="Tumme ner" /> <span id="karma-26-total" >0</span></p>]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

