simcity2013SimCity hade den största lanseringen någonsin för ett SimCity-spel. På flera sätt. Inte bara såldes det 1,1 miljoner exemplar på två veckor, utan det skulle även komma att bli känt som en av de struligaste lanseringarna någonsin. Serverstrul framförallt. Med väldigt många spelare som gjorde sig hörda på nätet då de blivit utkastade och inte kunnat spela. Folk som krävt pengarna tillbaka, en studio som censurerat sitt eget kundkontaktsnummer och en källkod som beordrar avstängning om spelaren är offline längre än 20 minuter.

Men varför detta ”alltid på”-skydd? Electronic Arts Lucy Bradshaw förklarar:

It didn’t come down as an order from corporate and it isn’t a clandestine strategy to control players. It’s fundamental to the vision we had for this SimCity.

Enligt GamesIndustry ska det ha handlat om att uppkopplingen tillåter spelet att alltid vara uppdaterat för samtliga spelare, att tillgången till sociala funktioner finns där, att sparfiler i molnet kan hanteras korrekt och att ledartavlor och achievements säkerställs.

So, could we have built a subset offline mode? Yes, but we rejected that idea because it didn’t fit with our vision… The SimCity we delivered captures the magic of its heritage but catches up with ever-improving technology.

Detta var ord som inte togs emot särskilt väl av en skara spelare, däribland användaren ”klymen” som svarade:

With all due respect, to write an article about why the new SimCity has to be always online and not to mention DRM or the anti-piracy measure even once, is dishonest and downright disrespectful. It seems like that you don’t think very highly of your audience. Yes, the DRM issue is a sensitive topic, but to avoid it, not to mention it as one of the reason why SimCity is always online, shows absolute disconnect and contempt for your fans. We’re not stupid.

Vilken soppa!