Xbox 360

Tro inte bilden ovan. Spelet på bilden är inte i närheten av att ha så bra grafik. Faktum är att det inte bara har dålig grafik – det har en kass story och dåligt röstskådespel också. Spelet heter Two Worlds och under denna månad har jag varit förhäxad av det. Det är ett traditionellt Diablo-rollspel där det gäller att hugga allt som du ser så du stiger i level. Troligen är det just det som förtrollat mig för en kort stund och som förvandlats till flera timmar emellanåt. Trots att det mesta med spelet faktiskt inte är särskilt bra. Läs mer
Xbox 360

I sommartider är det skönt att ta det lite lugnare. Hur gör man det? Jo, man väljer ett härligt, enkelt licensspel. De kräver ingen djupare ansträngning, samtidigt som det för mig ger härlig spelnostalgi. Att det dessutom var ett bra tag sen jag satte tänderna i sådant spel gör det inte sämre. Det har visserligen varit en del licensspel på sistone, men antingen har det krävt mycket engagemang (som Batman: Arkham Asylum) eller fått mig att vilja ta mitt liv (jag kollar på dig, Iron Man 2). Up var dock det perfekta sommarlovsspelet. Läs mer
Xbox 360

Jag är en tävlingsinriktad, om än inte skicklig, spelare och har alltid varit det. Min styrka ligger snarare i uthålligheten att utforska spelen till fullo. Lägg till en samlarmani på det så är det lätt att förstå varför jag fastnade för Xbox 360 som konsol. Just det: achievements. Mitt nyårslöfte blev också väldigt enkelt: innan årets slut ska jag ha nått 50 000 poäng. Då året började hade jag strax över 30 000, vilket innebär att jag måste skrapa ihop ytterligare 20 000 – vilket kan översättas till 100% av alla poäng i 20 olika spel. Enkelt? Vi får se, för varje månad rapporterar jag om hur det går. Läs mer
PC PlayStation 3 Xbox 360

Spelbloggen skrev tidigare att expansionen Awakening till Dragon Age: Origins var planerad till mars. Nu har Bioware släppt mer information om den: det officiella släppdatumet är den 18 mars och ska släppas till samtliga tre plattformar (vilket alltså inte inkluderar den kommande versionen till Mac). Läs mer
PC PlayStation 3 Xbox 360

Så nu när har du har alla gratisföremål och skapat en karaktär är det en bra idé att tänka på hur du sätter ihop din grupp. I den avslutande delen av Spelbloggens guide till Dragon Age: Origins kollar vi vilka följeslagare som kompletterar din karaktär bäst. I artikeln tar vi upp spoilers för dig som inte spelat igenom Dragon Age: Origins. Vänta med att läsa artikeln tills andra gången du spelar igenom spelet om du vill undvika dem. Läs mer
PC PlayStation 3 Xbox 360

Den första delen i Spelbloggens guide till Dragon Age: Origins om vad du skulle göra innan du började spela Dragon Age: Origins. Nu är det dags för dig att sätta igång spelet och skapa din karaktär. Nyckeln till detta ligger i att välja ett yrke och sedan bygga övriga saker runt det. Läs mer
PC PlayStation 3 Webb Xbox 360

Har du ännu inte hunnit börjat spela Dragon Age: Origins? I så fall finns det ett par saker du bör göra om du vill utrusta din karaktär lite extra så du slipper genomlida ond bråd död lika ofta. Låt mig ta dig med på en resa in i den värld av gratisföremål som Bioware delat med sig av till spelet. Och skulle du mot förmodan missat spelet helt, rekommenderar jag att du läser vår recension.
Införstådd? Dåså, låt oss börja! Läs mer
PC PlayStation 3 Xbox 360

Bioware är kända för sina rollspel – Mass Effect är mitt favoritspel genom tiderna och för mig var deras Baldur’s Gate det första datorrollspelet jag fastnade för. Ser vi till vad Bioware gjort tidigare bör vi med andra ord förvänta oss ett suveränt och storslaget rollspelsäventyr. Så infriar Dragon Age: Origins förväntningarna? Mitt svar är utan tvekan ja. Läs mer
Allmänt
Hur går det egentligen till att utveckla ett spel idag? När jag vandrar runt på olika spelforum och läser får jag intrycket av att gemene gamer fortfarande är fast i ett gammalt tankesätt. Man ställer sig till exempel frågande till hur en studio som Bioware kan arbeta med Mass Effect 2, Star Wars: The Old Republic, Dragon Age: Origins och ett oannonserat spel samtidigt. Nedan ska jag försöka ge svar och förklaringar på varför spelbranschen ser ut som den gör i nuvarande läge.
Först och främst kan vi beskriva den situation varje spelstudio ställs inför dagligen. Man är aldrig bättre än sitt senaste spel och beroendet av utgivare är stort med hänsyn till HD-erans dyra utvecklingskostnader. Därför gäller det att sprida riskerna. Om mitt ena spel skulle floppa så har jag ändå två till i pipelinen som skulle kunna rädda min studio. Och nu när utvecklingsarbetet är så pass dyrt har jag inte råd att låta utvecklare sitta sysslolösa, jag behöver med andra ord arbeta på fler än ett projekt för att garantera full sysselsättning för mina anställda. Läs mer