Spelbloggen

Författare: Maria Sjöberg

Maria är spelkulturskommentator genom diverse bloggar, podcasts och sociala medier sedan flera år tillbaka. Hon drivs av kaffe, kakor och drömmen om fem frigående marsvin i flock.

The Evil Within

Om Saw-filmerna och Silent Hill-spelen hade fyllesex och blev gravida skulle produkten bli The Evil Within. Spelets skräckelement ligger i att ondskan flåsar dig i nacken konstant och du har väldigt begränsade sätt att försvara dig på.

👉 Läs vidare

Tyranny är förebilden jag har längtat efter

Paradox Interactive har länge jobbat för inkluderande spelutveckling, både i sina spel och inom själva branschen. Deras senaste spel Tyranny, utvecklat tillsammans med Obsidian Entertainment, är käftsmällen som riktar sig till alla som påstår att det är krångligt och jobbigt att göra inkluderande spel.

👉 Läs vidare

Tyranny

Välkommen till Terratus, en värld där allt är skit. Dina val står mellan pest eller kolera, eller snarare att ingjuta lojalitet eller rädsla i Terratus invånare. Tyranny är uppbyggt på klassiska rollspelselement med djupt beskrivande porträtt,

👉 Läs vidare

Comiccon Stockholm 2016: du saknar inte spelbolaget förrän båset är tomt

Inför Comiccon Stockholm var det en del gamers som oroade sig för att speldelen av mässan skulle krympa från tidigare år i och med att mässan tvättade bort Gamex från sitt namn. Jag skulle säga att det var ungefär lika mycket spelaktiviteter som tidigare år men alla andra slags aktiviteter var fler.

👉 Läs vidare

Welcome Amiibo – Animal Crossing: New Leaf

Vanligtvis brukar jag vara svårflörtad vad gäller expansioner och nedladdningsbart material så jag är förvånad över att jag gillar Welcome Amiibo så pass mycket. Som namnet avslöjar tar Amiibo större plats i New Leaf men det går absolut att få glädje av uppdateringen utan Amiibo.

👉 Läs vidare

Fyra vattenmiljöer jag minns och hatar

Genom alla spel jag har spelat finns det alltid ett element jag absolut avskyr: vatten. Jag lider mig igenom vattenbanor och backar långsamt ut ur ett rum som har mer vatten än fast yta.

👉 Läs vidare

King’s Quest, kapitel 4: Snow Place Like Home

I näst sista kapitlet av King’s Quest knyts nutid och dåtid ihop för kung Graham och hans familj. Någonting sorgligt och mörkt är på gång i bakgrunden och barnbarnen Gwendolyn och Gartholomew kliver fram.

👉 Läs vidare

Lara Croft – 20 år av överbryggande och förhoppningsvis minst 20 år till

Lara Croft var både motbjudande och banbrytande i min 90-talsexistens. Hon var banbrytande för att hon var i stort sett den enda självständiga, självsäkra, drivande men framförallt spelbara karaktär jag som gamer kom i kontakt med som inte var snoppbärare sedan Alice i Underlandet på Commodore 64.

👉 Läs vidare

King’s Quest Chapter 3: Once Upon A Climb

Varje kung behöver en drottning, uppenbarligen, så kung Graham berättar för sitt barnbarn Gwendolyn om hur det gick till när han träffade sin fru – och hennes bästa vän. Det är plågsamt klyschigt att spela detta kapitel.

👉 Läs vidare

Så känns det att fastna mellan två portaler

Du kanske också har upplevt karaktärer som skuttar där de inte ska, stegar som leder till synes ingenvart eller att stenfasaden på en byggnad bara är en slät neonfärg. Det är lustiga företeelser men det är ingenting mot när spelmiljön buggar ur på riktigt.

👉 Läs vidare