Under de senaste åren har videospel och casinospel jämförts mer och mer. Men varför har detta fenomen uppstått? Nedan ger vi några anledningar till att och om den kan leda till något gott.
Såväl entusiaster inom videospelsvärlden som de inom betting vet hur svårt det kan vara att veta var man ska göra sina spelköp. För casino och betting handlar det om att spela på sajter med eller utan svensk licens. Nackdelarna med att betta utan licens är att dessa casinosajter inte har samma fokus på att motverka negativa spelbeteenden som de svensklicensierade motsatserna.
Däremot har de fortfarande ett stort fokus på att skapa säkra, och krypterade, transaktioner samt registreringar så att man som spelare ska känna sig trygg med att lämna ut person- och bankuppgifter. Detta då dessa casinon oftast även har en licens, men från en utländsk myndighet.
Liknande format
Den starkaste länken mellan spel för pengar och videospel är kanske det liknande formatet. Speciellt sedan populariseringen och utvecklingen utav onlinecasinon så har gränserna blivit suddigare mellan de två kategorierna. Helt enkelt: man spelar om vinster på en skärm. Liknande så har båda sektorerna fokuserat på att utveckla sin grafik för att få spelare att stanna och spela så länge som möjligt, vare sig det gäller slots online eller kända spel som The Elder Scrolls.
Betting och e-sport
Vidare så anses betting också tillhöra casinospel, och kan därför även tilläggas i denna diskussion. Betting kan dessutom göras på såväl traditionella sporter som på e-sporter där vissa videospel ingår, så som League of Legends.
E-sportens utveckling har fortsatt länka samman de två sektorerna, samtidigt som det har lett till att fler och fler videospelsteman syns bland casinonas slots. Till exempel kan man se klassiska ikoner och vapen från Counter Strike: Global Offensive dyka upp på en spelmaskin för att locka videospelare till de virtuella och landbaserade casinohallarna.
Eskapism
Vidare så har båda typerna av spel ett format som bygger på en form utav eskapism. Det vill säga, ett utav målen med spelen är att få spelaren att känna sig som en del utav spelets värld snarare än fast i realiteten av den dunkla vardagen. Detta är bland annat varför landbaserade casinon sällan har klockor inne i spelhallarna, och varför vissa videospel börjar utvecklas som VR, eller virtual reality.
Denna aspekt kommer troligtvis att ökas allt eftersom metaverse får ta större plats på spel och webb-plattformar. Något som kommer att binda samman de olika universumen genom möjligheten att använda till exempel vunna pengar ifrån ett spel i ett annat. Konceptet kring metaverse har filmatiserats i filmer som Ready Player One (2018).
Liknande målgrupp
Spelinspektionen är den svenska lagliga grupp som jobbar med casinospel. I deras forskning har de visat att målgrupperna för casinospel och videospel ofta överlappar. Forskningen visade också att vissa moment inom spel med pengar liknade varandra i de båda sektorerna, speciellt igenom lootlådoköp i videospelens värld.
Andelen av de som spelat mycket videospel, och speciellt bland de som köpt lootlådor, var mer sannolika att hamna i spelmissbruk än de som inte gjort det. Dock finns det hjälp att få: använd dig utav Spelpaus och Spelstopp-funktioner och berätta om spelvanorna för en vän om du känner dig orolig för dig själv eller någon annan.