Dead Space

3 inlägg

Visceral Games, linjära spelupplevelser och XP-dubblare

Det är inte en trevlig framtid att föreställa sig, men det är möjligt att linjära spelupplevelser med stora budgetar och backning från de etablerade utgivarna är ett koncept som är på väg att dö ut.

Jag önskar att jag kunde säga att det blir bättre – och det blir det ibland

Jag syftar på känslan i en berättelse som passar in i en matiné- eller B-film snarare än stela förutsägbara replikskiften.

Det är dags att ta kontroll

Jag blir så fruktansvärt irriterad varje gång som någon säger att ett spel inte är värt pengarna eftersom det är kort. Spel blir inte automatiskt bättre bara för att de är långa.