Spelbloggen

Författare: Naseer Alkhouri

Till vardags arbetar Naseer som spelutvecklare och på fritiden försöker han att hinna med att se bra tv-serier och filmer, läsa böcker, spela spel, lyssna på musik och skriva när andan faller på. Naseer har tidigare synts i Kong och Super PLAY.

Hur man som värdelös kan göra karriär i spelbranschen

Jag upptäckte spel väldigt sent. Det har med min uppväxt att göra, som krigsbarn var spel inte direkt min topprioritet. Någon dag ska vi kanske prata om att jag hann glömma bilar, tv,

👉 Läs vidare

282 svenska spelstudios

4291 personer arbetar i den svenska spelindustrin, fördelade över 282 bolag. Det finns 123 spelstudios bara i Stockholm. Jag går igenom svenska spelbranschens index för 2017 och hittar förbryllande fakta. 10% av alla spelstudios i Sverige jobbar med VR.

👉 Läs vidare

Varför finns det loot boxes i mitt spel?

Om du spelat något populärt onlinespel, eller ett spel med en onlinekomponent senaste tiden har du säkert stött på en ”loot box”. Alltså ett virtuellt föremål, som konsumeras vid användning och tilldelar dig slumpmässigt utvalda artiklar – ofta i form av utseendeförändrande ”skins” eller unika färger.

👉 Läs vidare

Livets cirkel

Varför släpps alla spel i slutet av oktober och början av november? För visst känns det så. Svaret ligger givetvis i att det är julklappssäsong. Utgivare vill ha spelen ute i affärerna någonstans där i mitten av hösten så att de kan sätta igång och rulla fram sina kampanjer fram till jul – ju fler hårda paket desto bättre.

👉 Läs vidare

E3-demot, en förbannelse och en välsignelse

Det är E3 om ett par veckor. Tiden på året då spelbranschen visar upp sig och sätter igång marknadsföringen för årets kommande spel. Vi kommer att bombarderas med trailers, mässbesökare kommer att få chansen att spela framtidens spel och bakom kulisserna kommer händer att skakas och nya kontrakt påskrivas.

👉 Läs vidare

Spelutveckling pågår, var god dröj

Det konstiga med att arbeta med spelutveckling är väl att man aldrig är riktigt säker på vad det är för ett spel man arbetar med förrän ett par år in i projektet. Det är egentligen sinnessjukt och vi borde komma på bättre metoder att utveckla våra spel,

👉 Läs vidare