25 mars, 2014 Lämna en kommentar

Titanfall och hypen som höll

Titanfall-1Från den dagen Titanfall utannonserades har vi suttit och dreglat över bilder, filmer och information kring spelet. Detta skulle ju skriva om FPS-kartan, knö undan alla Call of Duty-titlar och få oss att glömma eftersläntrare som Gears of War, Medal of Honor och andra mindre viktiga spel jag inte kommer ihåg namnen på nu. Så vad hände? Bra fråga. Det är i alla fall här nu, och det är förbannat bra. Bra som den här gången även betyder kul.

Läs vidare →

20 mars, 2014 Lämna en kommentar

Epic Games vill att alla ska använda Unreal Engine 4

Epic Games gör inte bara spel, de är även företaget bakom Unreal Engine, en välkända spelmotor. Nu vill de att fler utvecklare ska använda Unreal Engine 4, så därför ändrar de modell helt och hållet. $19/månad (runt 120 kr) är vad licensen kostar, för hela spelmotorn, framöver, samt 5% på eventuella intäkter.

We’re working to build a company that succeeds when UE4 developers succeed. Anyone can ship a commercial product with UE4 by paying 5% of gross revenue resulting from sales to users. If your game makes $1,000,000, then we make $50,000. We realize that’s a lot to ask, and that it would be a crazy proposition unless UE4 enables you to build way better games way more productively than otherwise!

Det här är potentiellt enormt.

18 mars, 2014 Lämna en kommentar

Achievement unlocked!

1billion
Många spel använder sig av olika metasystem för att visa på spelarens framsteg i spel. Sony införde trophies till Playstation 3 och Steam kör på achievements. Microsoft är dock de som räknas vara ansvariga för att det blev ett utbrett metaspel. Då företaget 2005 släppte sin konsol Xbox 360 kom den med möjlighet för spelaren att plocka achievements i spelen. Varje kunde ha olika många achievements men alla var tvungna att ha 1 000 gamerscores.

Genom åren har det skapats communityn där achievementjägare samlas för att hjälpa varandra i jakten på en högre gamerscore. Förra veckan sprängdes dock den magiska gränsen på 1 000 000 gamerscore. Ray Cox, som kallar sig Stallion83 online, nådde den otroliga summan med spelet Titanfall. Undertecknade lyfter på hatten och bockar beundransfullt med sina ynka 111 000 gamerscore.

17 mars, 2014 Lämna en kommentar

Gauntlet startar om i sommar

Här är något så ovanligt som en bra utannonseringstrailer för Gauntlet, som startar om i sommar.

Släpps på Steam med stöd för SteamOS, till PC enbart verkar det som. Gauntlet utvecklas av svenska Arrowhead Game Studios, vilket är kul för spelet ser förbaskat bra ut.

14 mars, 2014 Lämna en kommentar

State of Decay snyggar till sig på PC

sod1När jag för första gången satte tänderna i State of Decay var det till Xbox 360 förra året. De initiala avtrycken spelet lämnade var dock föga positiva då jag rackade ned på styltiga animationer, undermålig bilduppdatering och buggar och glitchar i mängder. Spelet kändes i princip ofärdigt, och jag njöt inte överdrivet mycket av upplägget heller, trots att premissen i sig var otroligt lovande. Jag menar, överleva ett zombieutbrott i en småstad på vischan genom att bränna runt i fordon, samla resurser, bygga utposter och rädda människor i nöd. Hur kul låter inte det?

Men jag fortsatte ändå spela, göra min skribentiga plikt som speltestare. Och det är jag glad för. Spelet växte markant, jag lärde mig hantera och acceptera mekaniken till den grad att det nästan kändes naturligt. Men visst, önskan om en prestandaboost var ständigt närvarande. Och den skulle komma, i och med PC-versionen.

Läs vidare →